点球大战通常在比赛结束后进行,当常规时间和加时赛未能分出胜负时,通过点球决出胜者。每队轮流罚5个点球,进球多者获胜。
如果5轮后仍平局,则进入突然死亡阶段,每轮一球,直到一方罚进而另一方罚失。
罚球时,只有罚球队员和双方守门员允许在罚球区内。其他所有球员必须在中圈内等待。
守门员必须站在球门线上,在球被踢出前不得提前移动。罚球队员必须明确身份,通常由裁判记录顺序。
如果罚球队员违规(如假动作违规),裁判可判罚重罚或对方间接任意球。
如果守门员违规(如提前移动),进球有效;若未进球则重罚。非罚球队员进入禁区可能导致重罚。
点球顺序由各队自行决定,通常将心理素质好、技术稳定的球员安排在关键位置。
点球大战开始前,守门员可以被替换,但必须使用加时赛结束时的场上球员名单中的球员。
点球大战是足球比赛中最紧张刺激的环节之一,其基本流程如下:
在点球大战规则引入前,平局比赛通常通过重赛或抽签决定胜负。
国际足球协会理事会(IFAB)正式引入点球大战规则,最初用于各种杯赛的淘汰赛阶段。
欧洲杯决赛,捷克斯洛伐克击败西德,成为首个通过点球大战决出冠军的重要国际赛事。
世界杯首次引入点球大战,西德在半决赛中通过点球击败法国。
IFAB引入"银球制",但很快在2004年被废除,回归传统规则。
IFAB修改规则,禁止罚球队员在助跑中使用假动作停顿(feinting),以防止迷惑守门员。
点球大战很大程度上是心理博弈。球员需要保持冷静,专注技术动作而非结果。
选择球门角落射门,但要注意精度。上角射门最难扑救,但风险也最高。
守门员可以尝试干扰罚球队员,或根据研究预判射门方向,但必须在门线上。
通常将最稳定的点球手放在第一、第五和突然死亡的位置,压力最大。
根据历史数据,点球大战的平均成功率约为75%。以下因素会影响点球成功率: